STARBUCKS INTERIOR BY KENGO KUMA - lookslikegooddesign.com
เห็นโครงสรา้งดูไม่ทรัพย์ซ้อน แต่น่าจะปวดหัวเวลาทำ 3D นะ :)
(อ่านจาก tweet นี้ ของคุณ Diana Malkosh ครับ)
UPDATE 29 May 2012: คุณอาจจะไม่เชื่อ แต่ มีคนเอาไปทำเป็น 3d แล้วครับ
STARBUCKS INTERIOR BY KENGO KUMA - lookslikegooddesign.com
เห็นโครงสรา้งดูไม่ทรัพย์ซ้อน แต่น่าจะปวดหัวเวลาทำ 3D นะ :)
(อ่านจาก tweet นี้ ของคุณ Diana Malkosh ครับ)
UPDATE 29 May 2012: คุณอาจจะไม่เชื่อ แต่ มีคนเอาไปทำเป็น 3d แล้วครับ
Chris Nolan: '3D is a misnomer' - techradar.com
Marc Chacksfield for Techradar.com
Chris Nolan has given his reasons for the lack of 3D in The Dark Knight Rises – and the whole of his Batman trilogy – saying that there's no need for the format, as films are 3D already.
Architectureserved.com - http://www.architectureserved.com/
เว็ปรวมงาน showcase สถาปัตยกรรม และงานเรนเดอร์เก๋ ๆ สำหรับแรงบันดาลใจในการทำงานใหม่ ๆ ครับ (อ่านจาก tweet นี้ของ Behance ครับ)
The Art Of Rendering - fxguide.com
บทความน่าอ่านเกี่ยวกับตัวเรนเดอร์แบบต่าง ๆ ประวัติ ความเป็นมา และอื่น ๆ ครับ
เรารักงานออกแบบครับ เราอยากมีส่วนช่วยนักออกแบบ ให้สามารถค้นพบปัญหาที่หน้างานได้ก่อนที่จะดำเนินการตกแต่งหรือก่อสร้างสถานที่จริง
การมีภาพหน้างานประกอบการทำ 3d นั้นช่วยให้เราสามารถทำตรงนี้ได้ง่ายขึ้นครับ ส่วนใหญ่โครงสร้างอาคารบางแห่ง สามารถมีผลต่องานออกแบบของดีไซเนอร์ได้โดยตรง เช่นงานระบบท่อ ที่เดินภายนอกผนัง หรือสีของท่อสปริงเกอร์ หรืองานระบบอื่น ๆ
เราไม่ได้เข้าไปก้าวก่ายงานของผู้ชำนาญเฉพาะทางครับ แค่ชี้เฉพาะจุดที่เราค้นพบและมีผลต่องานออกแบบโดยตรง เช่น คานระหว่างเสาบางต้นที่มีระดับตำกว่าแนวฝ้าปรกติ ที่จะต้องเห็นภายในภาพ perspective
ซึ่งเราโดนถามในลักษณะเดียวกันกลับมาบ่อย ว่าทำไม ABC อยู่ในภาพ 3d ด้วย หรือทำไมมันไปอยู่ตรงนั้นได้ .. ซึ่งหลังจากตรวจสอบไปมาแล้วส่วนใหญ่ จะเป็นโครงสร้างเดิมอาคารที่ไม่สามารถรือถอนออกได้ เลยเป็นผลให้เป็นการบ้านของนักออกแบบว่า จะปล่อยให้โครงสร้างอาคารเดิมมาเป็นส่วนร่วมในงานออกแบบของตนเองหรือไม่
เราบางอย่างที่เรามองข้าม อาจจะมีผลโดยตรงต่องานออกแบบในสถานที่จริง ดังนั้น คำถามคือ ในเมื่อเราเจอก่อน เราควรจะทำการแก้ไขก่อนขณะที่ยังเป็น 3d อยู่นี้
เราเชื่อว่ามันเป็นสิ่งที่ควรจะทำ ถ้าเราอยากให้งานออกแบบนั้นจบเสร็จสิ้นแบบไม่ต้องเจอปัญหาเดียวกันในสถานที่จริง เพราะเราน่าจะใช้ประโยชน์จากโปรแกรมและการทำ 3d ที่มีอยู่ในปัจจุบันได้มากกว่าการทำภาพตีฟสวย ๆ เพียงอย่างเดียวครับ
We love design stuff as designers do and wanted to help designers to create great design and bring it to the world. We believe that 3D visualization should work beyond create just a beautiful cgi image. It should visualize potential problems on a site and bring solution to those problems, too.
Before things are getting built and real problem pop up later. If we discover those oversight details earlier, we would inform you.
It is not about anybody's fault, Everyone makes mistake. We need to accept it and improve not to make same thing in the future.
It is about finding unexpected building elements that has affect on design during the design development, before It gets built and real oversight problems appear in realworld which is way more harder to fix.
Similar to most of other industries that use 3d visualization for testing and simulate real world usage conditions.
To help discover and fix those oversight details before hand, Eventually make design project that everyone proud of, clients are happy and wanted to talk about.
NOTE 28 May 2012: This is a guideline of how we calculate the fee for every projects, but detail may vary project to project.
I would like to take this post to explain how we calculate the visual fee, but before we get into that, let's look at our workflow...
After we deliver all the hi-res visuals to you, we would start calculate the fee. But depends on each project which often I would confirm project status with you before we submit our invoice.
start on 1 Jan 2012
NOTE: